# 어드레서블 그룹 설정

include in build : 어드레서블 빌드 시 해당 그룹이 에셋으로 추출될지 여부
Build & Load Paths : Remote OR Local
Remote : 서버에 올리는 용도로서 별도의 위치에 번들이 추출되며 빌드 시 빌드 파일로 포함되지 않음
Local : 에셋 빌드 시 라이브러리에 포함되며 빌드 시 streaming asset 으로 빌드에 포함된다.
Bundle Naming Mode : No Hash (번들이 추출될 경우 이름으로만 추출되도록 하기)
* 서버에서 다운로드 받을 경우 번들 자체 해쉬값을 사용하기에 사용자에게 이름이 그대로 노출되는 경우는 없다.

# 어드레서블 세팅

Only update catalogs manually : 어드레서블 에셋에 대한 자동 업데이트를 진행하지 않음 : TRUE

Unique bundle IDs : 에셋 번들을 로드할 때 엔진 내부적으로 사용하는 **Internal ID(내부 식별자)**를 고유하게 생성 런타임 도중 번들에 대한 충돌을 방지하기 위해 사용
# 위치
[에디터] 서버 데이터 다운로드 위치
C:\Users\dongs\AppData\LocalLow\Unity\Krap_PiecefulSketch
C:\Users\dongs\AppData\LocalLow\Unity\<회사 이름>_<프로덕트 이름>
[에디터] 로컬 번들 추출 위치
< D:\Unity\Github\MakePainting >\Library\com.unity.addressables\aa\Android\Android
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