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- 오브젝트 깜빡임
- 유니티 머지
- unity 병합
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목록Git (2)
집게사장의 꿈
* 깃허브 데스크탑 가능원인깃이 설치되어 있더라도깃이 시스템 파일 경로에 지정되어 있지 않아서 그렇습니다. 확인할 사항Cmd를 통해 깃 확인아래와 같이 나와야 깃 경로가 올바르다는 것을 알 수 있다.git where git 깃이 없는 경우깃을 설치 깃 또는 깃 데스크탑이 있는 경우설치된 깃의 경로를 확인 아래 app-x.x.x중 하나를 선택 후 아래의 순서로 들어가면 깃의 exe파일이 보인다...\GitHubDesktop\app-3.4.3\resources\app\git\cmd 환경변수 확인 Path에 깃 경로가 있는지 확인하고,없으면 새로만들기 -> .exe파일이 있는 파일 경로 붙여넣기[경로를 꼭 잘 확인해야 된다] 위에서 확인 한 깃 명령 확인where gitgit 나는 깃의 경로도 멀쩡하게 표시..
순서 1. 깃에 브랜치 A 새로 생성 2. 브랜치A 에 작업하기 3. Main에 작업하기 4. 브랜치 A를 Main에 Pull Request[병합 요청] 보내기 5. Conflict나는 브랜치 A의 변경 사항을 Main 프로젝트를 가져와 수정하기 6. Merge 1. 깃에 브랜치 A 새로 생성 그렇게 생성된 Main을 Base로 한 브랜치 A 2. 브랜치 A의 Scene.unity의 파일 수정 - 변경 : 오브젝트 추가, 머테리얼 추가 - 변경 : 위의 Base 스크립트에서 아래 스크립트로 수정 -변경사항 저장 3. Main에 작업하기 -메인 변경 -리로드 - Main 브랜치 - 변경 : 실린더 추가, 머티리얼 수정 및 추가, 스크립트 수정 -저장 후 push 4. 브랜치 A를 Main에 Pull Req..