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집게사장의 꿈
포스트 프로세싱도 스크린에 맞추어 메쉬를 생성 후 쉐이더를 적용하여 후처리하는 것이다. 현재 그려지고 있는 버퍼 => 백버퍼현재 화면에 보여지고 있는 버퍼 => 프론트 버퍼포스트 프로세싱을 적용하게 되면 백버퍼의 텍스쳐를 받아 쉐이더 효과를 적용한다.PostProcessing을 적용할 경우 BackBuffer가 아닌 OffScreen Render Target으로 불린다.유니티에서는 텍스쳐를 가져와 머티리얼을 통해 파라미터를 조절하고 사용하면 된다. HSV 란?유니티는 기본적으로 Linear로 표현된다. [출처]https://www.youtube.com/live/9_QwGdL_gvA?t=676s
EventData.Position && Screen 해당 포지션은 현재 보고 있는 Screen의 실제 크기 내 값을 가짐 Screen = 1080 * 2340터치 좌하단 : 31.18 * 29.41터치 좌 상단 : 1045.88 * 2308.82 RectTrasform.rect.position Pivot을 기준으로 현재 트랜스폼 좌측하단의 위치값 1,1 인 피봇 위치에서 좌측하단 MIN에 해당하는 값은 -600, -600피봇을 기준으로 좌측 하단의 값을 나타내는 것이 Position이다그렇기에, Pivot 1,1 을 기준으로 좌하단 값은 -600,-600을 이동해야 도달할 수 있다. 만약에 Anchors를 변경해도 그러냐?Pivot만 같다면 똑같은 결과값이다. AnchorPosition실제 인..
설명 수평에 존재하는 자식 레이아웃에 대해 자동으로 크기에 맞추어 정렬을 수행한다. Reverse Arrangement역 정렬 Controller Child SizeHorizontal LayOut Group가 들어가 있는 부모 레이아웃의 크기 맞춘다. Spacing , Padding을 제외한 공백을 모두 채움단, Child Force 옵션을 체크해야 강제할 수 있음 Use Child Scale 정렬 시 자식의 Scale 크기를 고려할 것인지를 나타냄 EX) 정렬 시 RectTransform의 Width * Scale.x 값을 사용하는 것과 Width만을 사용하는 것 Child Force Expand 남은 공간에 대한 확장의 유무 현재 Horizontal LayOut Group이 삽입되어 있는 ..