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집게사장의 꿈
포스트 프로세싱 본문
포스트 프로세싱도 스크린에 맞추어 메쉬를 생성 후 쉐이더를 적용하여 후처리하는 것이다.
현재 그려지고 있는 버퍼 => 백버퍼
현재 화면에 보여지고 있는 버퍼 => 프론트 버퍼
포스트 프로세싱을 적용하게 되면 백버퍼의 텍스쳐를 받아 쉐이더 효과를 적용한다.
PostProcessing을 적용할 경우 BackBuffer가 아닌 OffScreen Render Target으로 불린다.
유니티에서는 텍스쳐를 가져와 머티리얼을 통해 파라미터를 조절하고 사용하면 된다.
HSV 란?
유니티는 기본적으로 Linear로 표현된다.
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