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집게사장의 꿈

요구사항1. A를 메인 프로젝트로 다음 업데이트 추가될 기능을 개발2. B 프로젝트는 A에서 파생된 프로젝트로 버그 및 추가 수정 사항을 진행 후 빌드에 사용3.B에서 추가된 스크립트는 A 프로젝트에 병합이 가능해야 됨. 1. 체크 아웃브랜치를 생성하기 위해서는 SVN 동기화가 진행된 파일이 존재해야 된다.테스트용으로 trunk 폴더를 생성해 놓았다.완료 2. 브랜치 생성 브랜치를 생성할 때, 체크아웃한 위치를 기준으로 브랜치를 생성할 것이기 때문에 trunk 폴더를 기준으로 브랜치를 생성한다.여기서는 To path에 'TestBrach/TestA'의 폴더 경로로 생성했다.생성을 진행하면, trunk의 특정 Revision 3 을 기준으로 복사된 Branch 파일이 생성된다.레포 경로를 보면, 아..

* 깃허브 데스크탑 가능원인깃이 설치되어 있더라도깃이 시스템 파일 경로에 지정되어 있지 않아서 그렇습니다. 확인할 사항Cmd를 통해 깃 확인아래와 같이 나와야 깃 경로가 올바르다는 것을 알 수 있다.git where git 깃이 없는 경우깃을 설치 깃 또는 깃 데스크탑이 있는 경우설치된 깃의 경로를 확인 아래 app-x.x.x중 하나를 선택 후 아래의 순서로 들어가면 깃의 exe파일이 보인다...\GitHubDesktop\app-3.4.3\resources\app\git\cmd 환경변수 확인 Path에 깃 경로가 있는지 확인하고,없으면 새로만들기 -> .exe파일이 있는 파일 경로 붙여넣기[경로를 꼭 잘 확인해야 된다] 위에서 확인 한 깃 명령 확인where gitgit 나는 깃의 경로도 멀쩡하게 표시..

순서 1. 깃에 브랜치 A 새로 생성 2. 브랜치A 에 작업하기 3. Main에 작업하기 4. 브랜치 A를 Main에 Pull Request[병합 요청] 보내기 5. Conflict나는 브랜치 A의 변경 사항을 Main 프로젝트를 가져와 수정하기 6. Merge 1. 깃에 브랜치 A 새로 생성 그렇게 생성된 Main을 Base로 한 브랜치 A 2. 브랜치 A의 Scene.unity의 파일 수정 - 변경 : 오브젝트 추가, 머테리얼 추가 - 변경 : 위의 Base 스크립트에서 아래 스크립트로 수정 -변경사항 저장 3. Main에 작업하기 -메인 변경 -리로드 - Main 브랜치 - 변경 : 실린더 추가, 머티리얼 수정 및 추가, 스크립트 수정 -저장 후 push 4. 브랜치 A를 Main에 Pull Req..