Screen.resolutions * 해당 값을 지원하는 해상도를 저장하고 있다. * 출력값 확인 주사율은? 주사율 = {resol.refreshRateRatio.numerator} / {resol.refreshRateRatio.denominator} numerator = 재생률의 분수 => [60]hz * 1000[60000mhz] denominator = 재생률의 분모 => 1초 * 1000[1000ms] 주사율 => {Mathf.CeilToInt(resol.refreshRateRatio.numerator * 0.001f)} 최종 드롭다운 해상도 변경 UI void SetResolution() { //해상도 값들을 저장 resolutions.Clear(); foreach (Resolution reso..
[Unity] 유니티 해상도 설정 UI / 주사율 변경
Screen.resolutions * 해당 값을 지원하는 해상도를 저장하고 있다. * 출력값 확인 주사율은? 주사율 = {resol.refreshRateRatio.numerator} / {resol.refreshRateRatio.denominator} numerator = 재생률의 분수 => [60]hz * 1000[60000mhz] denominator = 재생률의 분모 => 1초 * 1000[1000ms] 주사율 => {Mathf.CeilToInt(resol.refreshRateRatio.numerator * 0.001f)} 최종 드롭다운 해상도 변경 UI void SetResolution() { //해상도 값들을 저장 resolutions.Clear(); foreach (Resolution reso..
2023.11.25