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집게사장의 꿈
[Unity] 최적화 과정 [코드 포함] 본문
문제점
Batches 가 약 2만개
CPU가 60ms 나오던 상황
최적화 이전
최적화 후
최적화 한 방법
- 머티리얼의 렌더링 방식을 통일화하여 같은 머티리얼 키워드를 가진 오브젝트를 묶는다.
- 머티리얼의 Surface Type을 통일하거나, Specular Highlight를 끄는 식으로 머티리얼 호출 회수를[SetPassCall] 줄였다.
- 1의 과정으로 통일된 머티리얼을 코드 상으로 메쉬들을 통합시켜 하나의 Batches로 처리하게 한다.
- 어두운 배경을 사용하기 때문에 사용하지 않는 그림자를 꺼서 그림자 그리는 비용을 아낀다.
- URP 옵션에서 끌 수 있다.
- 오브젝트를 사용하지 않는 것은 제거한다.
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