Notice
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Github DeskTop Merge
- 깃허브 데스크탑 병합
- networkbehaviourid
- networkobject.networkid
- unity git
- 유니티
- githubdesktopmerge
- networkobject
- nav거리
- 유니티 해상도
- navigation
- unity merge
- unity 병합
- 몬스터
- 유니티 머지
- stateauthority
- m585 수리
- 유니티 합치기
- 유니티 브랜치 merge
- m590 수리
- 오브젝트 깜빡임
- NavMesh
- m585
- 유니티 해상도 변경
- nav오브젝트사이거리
- 깃허브 데스크탑 합치기
- Unity
- M590
- 유니티 해상도 설정
Archives
- Today
- Total
목록unity 병합 (1)
집게사장의 꿈
유니티 github desktop merge / 유니티 브랜치 병합 / 유니티 병합 충돌 / 유니티 깃데스크탑 병합
순서 1. 깃에 브랜치 A 새로 생성 2. 브랜치A 에 작업하기 3. Main에 작업하기 4. 브랜치 A를 Main에 Pull Request[병합 요청] 보내기 5. Conflict나는 브랜치 A의 변경 사항을 Main 프로젝트를 가져와 수정하기 6. Merge 1. 깃에 브랜치 A 새로 생성 그렇게 생성된 Main을 Base로 한 브랜치 A 2. 브랜치 A의 Scene.unity의 파일 수정 - 변경 : 오브젝트 추가, 머테리얼 추가 - 변경 : 위의 Base 스크립트에서 아래 스크립트로 수정 -변경사항 저장 3. Main에 작업하기 -메인 변경 -리로드 - Main 브랜치 - 변경 : 실린더 추가, 머티리얼 수정 및 추가, 스크립트 수정 -저장 후 push 4. 브랜치 A를 Main에 Pull Req..
Git
2023. 11. 2. 03:31