Notice
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- stateauthority
- networkbehaviourid
- unity 병합
- 유니티 해상도
- m585
- 몬스터
- 깃허브 데스크탑 합치기
- navigation
- nav거리
- networkobject
- 유니티 합치기
- 깃허브 데스크탑 병합
- 오브젝트 깜빡임
- 유니티 해상도 설정
- githubdesktopmerge
- 유니티
- 유니티 해상도 변경
- m590 수리
- 유니티 머지
- M590
- nav오브젝트사이거리
- networkobject.networkid
- unity git
- NavMesh
- Unity
- 유니티 브랜치 merge
- Github DeskTop Merge
- unity merge
- m585 수리
Archives
- Today
- Total
집게사장의 꿈
[디자인 패턴] Command 본문
[!!출처!!]https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns
하나 이상의 명령 개체를 캡슐화하여 저장
일련의 작업을 지연하거나 실행, 취소가 가능해짐
입력기록을 유지하는 것
ICommand | 캡슐화된 동작을 실제 구현하기 위해 사용 |
MoveCommand | ICommand를 상속받아 실제 움직임을 위한 동작을 구현 |
PlayerMover | 플레이어의 이동 경로를 표시 |
InputManager | CommandInvoker에 MoveCommand를 생성해서 보냄으로서, ICommand를 저장시킴 |
CommandInvoker | ICommnad 객체를 저장 후 요청에 따라 지정된 동작을 수행함. 새로운 입력이 들어오면 Redo 스택을 클리어 하고 새로운 UndoStack만 저장 |
'기타 > 디자인패턴' 카테고리의 다른 글
[디자인 패턴]Observe (0) | 2024.05.21 |
---|---|
[디자인 패턴] State (0) | 2024.05.21 |
[디자인 패턴] ObjectPool (0) | 2024.05.19 |
[디자인 패턴] Factory (0) | 2024.05.19 |
[디자인 패턴] SOLID 원칙 (0) | 2024.05.19 |