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집게사장의 꿈

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SaaS PaaS RPC

[출처] https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns Level up your programming with game programming patternsOur new e-book explains well-known design patterns and shares practical examples for using them in your Unity project.unity.com M(Model) : 데이터 값을 보유하는 컨테이너 역할. 로직, 계산을 수행하지 않음V(View) : 인터페이스에 해당하며, 데이터를 화면에 표시하는 역할C(Controller) : 런타임 시 게임 데이터 처리와 값의 변경을 ..

[출처]https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns Level up your programming with game programming patternsOur new e-book explains well-known design patterns and shares practical examples for using them in your Unity project.unity.com 어떠한 주체(Subject)의 상태가 변경될 때 그것을 다른 관찰자(Observer)에게 알리는 것"일대 다" 의 느슨한 결합 상태 ButtonSubject각 Observer에게서 Action을 통한 이벤트를 저장받는..

[출처]https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns Level up your programming with game programming patternsOur new e-book explains well-known design patterns and shares practical examples for using them in your Unity project.unity.com 객체 내부 상태의 변경될 때 객체가 동작을 변경할 수 있도록 함각 상태에 대해 정의된 인터페이스를 활용하여 유지보수가 용이각 상태를 변경할 수 있는 중간자인 Handles이 존재IState각 상태에 따른 동작을 위한 함수가 정의..

[!!출처!!]https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns Level up your programming with game programming patternsOur new e-book explains well-known design patterns and shares practical examples for using them in your Unity project.unity.com 하나 이상의 명령 개체를 캡슐화하여 저장일련의 작업을 지연하거나 실행, 취소가 가능해짐입력기록을 유지하는 것 ICommand 캡슐화된 동작을 실제 구현하기 위해 사용MoveCommand ICommand를 상속받아 실..