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집게사장의 꿈
문제점- 몬스터의 사지가 꺾이는 듯한 기괴한 움직임을 주고 싶지만, 역동적으로 꺾이는 모습을 구현하기에 고민이 생김*시도해본 내용 1. 각 Rotate좌표에 있는 X Y Z의 값에 가중치를 주어 각 가중치에 맞게 회전시킴.//1. X Y Z에 대한 가중치를 설정한다.Vector3 rotateW = Vector3.zero;rotateW.x = Random.Range(0, 1.0f);rotateW.y = Random.Range(0, 1.0f - rotateW.x);rotateW.z = 1.0f - rotateW.x - rotateW.y;//2. 지정된 값에서 랜덤한 값으로 회전값을 지정한다.float r = Random.Range(0.0f,parts[i].degree);rotateW = rotateW * r..
1. 목적- 플레이어에게 공포감을 주기 위한 동작과 추격을 하며, 사운드에 반응하여 움직인다. 기능1. 몬스터의 추격의 순서는 플레이어, 전역사운드, 로컬사운드, 맵순회 순으로 진행된다.2. 추격은 AI Nav를 사용하여 SetDestination으로 지정한다.3. 플레이어가 DeadRange에 들어왔을 경우에는 Dead이벤트를 발생시킨다. 문제점1. Update 내에 조건문을 통해 매 프레임마다 추격대상을 업데이트함으로서, 추격에 있어 대상이 지속적으로 바뀜해결1. 플레이어를 제외한 조건문에서 지정한 목적지에 도착을 했을 경우에만 위치값을 업데이트 하며, 그렇지 않다면 업데이트 하지 않는다. 또한, 추격 대상에 도착했을 경우에는 딜레이를 주어 그 곳을 살피도록 한다.Player조건1. 플레이어가 숨..
코드 출처 https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/blob/d629b7be42f93ff9efe4488b9d5ff7a2703571ac/samples/HelloWorld/Assets/Scripts/GoogleAdMobController.cs 구글 애드몹 버전 Google Mobile Ads Unity Plugin v7.4.0 전체코드 using GoogleMobileAds.Api; using UnityEngine.Events; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //AdmobManager.cs 플러그인이 6.0...
군대를 가기 전 미리 결제를 해놓았던 나의 개발자 계정이 사라져 있었다.그 당시 $25 를 주고 구매해놓았었는데, 정말 아까운 피같은 돈이었다. 그래서 나는 어떻게 할까 생각하다가 지금 만들고 있는 게임의 마지막에 구글을 연결해서 완성시키기로 했다.보니깐 정책이 바뀌어 있었다.제목은 "비활성화 계정 폐쇄" https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/11605267?hl=ko&ref_topic=16285 비활성 개발자 계정 폐쇄 - Play Console 고객센터도움이 되었나요? 어떻게 하면 개선할 수 있을까요? 예아니요support.google.com 결국...다시 샀다. 정말 슬픈일이다... 정리를 하자면, 언제 비활성화 되..