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집게사장의 꿈
Snap 또는 정렬https://blog.naver.com/gold_metal/223276261945 [팁] 게임오브젝트를 편리하게 배치해보자!안녕하세요. 골드메탈입니다. 이번에 가져온 팁은 게임 오브젝트를 장면에서 편리하게 배치해보자 편입니다...blog.naver.com

Vp 문제에서 '[' 가 추가된 버전([)]은 고려하지 않고 바로 다음 짝 지음만을 판단 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApp1{ internal class Program { static void Main(string[] args) { string str = Console.ReadLine(); Stack sta = new Stack(); bool flag = false; while (str[0] != '.') { foreach (in..

괄호의 짝을 판단하는 문제using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApp1{ internal class Program { static void Main(string[] args) { int iter = int.Parse(Console.ReadLine().Trim()); Stack stack = new Stack(); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i 0) isValid = false; ..

스택 문제using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApp1{ internal class Program { static void Main(string[] args) { int iter = int.Parse(Console.ReadLine()); Stack stack = new Stack(); int sum =0; for(int i = 0; i 0) { sum -= stack.Pop();..

구현하라길래 스택을 만들었는데 시간 초과using System;using System.Linq;namespace ConsoleApp1{ internal class Program { static void Main(string[] args) { int iter = int.Parse(Console.ReadLine()); Stack stack = new Stack(iter); for (int i = 0; i int.Parse(x)).ToArray(); switch (numbers[0]) { case 1://스택에 넣기 ..
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StateAuthority * NetworkBehavior 을 상속받은 객체Object.StateAuthority = StateAuthority ! 씬에 존재하는 네트워 오브젝트는 제일 처음 불러온 플레이어가 권한을 가진다.권한을 가진 오브젝트가 생성을 하게되면 생성된 오브젝트의 권한도 가져온다. NetworkObject 구성 요소 개요네트워크 개체는 NetworkObject 구성 요소가 있는 게임 개체이며 Room의 단일 네트워크 개체를 나타냅니다.네트워크 ID서버는 Room에 있는 해당 개체에 대한 고유한 정수 식별자인 NetworkId 값을 NetworkObject 구성 요소에 할당합니다. 이 NetworkId는 모든 피어에서 일관되며 네트워크의 개체를 참조하는 데 사용됩니다.로컬 네트워크 개체 인..
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[Version 2.0.0]https://doc.photonengine.com/fusion/current/game-samples/fusion-asteroids Fusion 2 Asteroids Simple | Photon EngineThe sample is a beginner sample showing how to implement simple arcade top-down gameplay. The sample comes in two variants: Asteroids Host Mode Sidoc.photonengine.com ! Player PlayerDataNetworked.cs플레이어의 모든 정보를 가지고 있으며, 모든 클라이언트에 정보가 복제되는 것을 보장한다.스폰과 디스폰 시 정보 초기화도 진..
https://doc.photonengine.com/ko-kr/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/4-network-properties Fusion 2 4 - Network Properties | Photon EngineThis section shows how to synchronize additional data over the network in addition to the player's position using . Fusion synchronizes the transformdoc.photonengine.com 1. 네트워크 사용하여 스크립트 내 변수 변경기본적으로 NetworkObjectsFusion은 NetworkTransform과 같은 Fusion ..
https://doc.photonengine.com/ko-kr/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/3-movement-and-camera Fusion 2 3 - Movement & Camera | Photon EngineIn Part 3 the existing scene gets extended by adding player movement based on player input and a first person camera that follows the correct player odoc.photonengine.com 1. 플레이어 이동 Fusion은 이존 유니티 프레임 워크인 Update FixedUpdate를 사용해서는 안된다.FixedUpdateNetwo..

https://doc.photonengine.com/ko-kr/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/1-getting-started Fusion 2 1 - Getting Started | Photon EngineFusion Shared Mode Basics explains the initial steps required to start a Fusion project. A general understanding of Unity and C# is expected.doc.photonengine.com 1. SDK 다운로드 및 기본 설정 Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization > Mode. => ForceMod..