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집게사장의 꿈
https://doc.photonengine.com/ko-kr/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/4-network-properties Fusion 2 4 - Network Properties | Photon EngineThis section shows how to synchronize additional data over the network in addition to the player's position using . Fusion synchronizes the transformdoc.photonengine.com 1. 네트워크 사용하여 스크립트 내 변수 변경기본적으로 NetworkObjectsFusion은 NetworkTransform과 같은 Fusion ..
https://doc.photonengine.com/ko-kr/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/3-movement-and-camera Fusion 2 3 - Movement & Camera | Photon EngineIn Part 3 the existing scene gets extended by adding player movement based on player input and a first person camera that follows the correct player odoc.photonengine.com 1. 플레이어 이동 Fusion은 이존 유니티 프레임 워크인 Update FixedUpdate를 사용해서는 안된다.FixedUpdateNetwo..

https://doc.photonengine.com/ko-kr/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/1-getting-started Fusion 2 1 - Getting Started | Photon EngineFusion Shared Mode Basics explains the initial steps required to start a Fusion project. A general understanding of Unity and C# is expected.doc.photonengine.com 1. SDK 다운로드 및 기본 설정 Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization > Mode. => ForceMod..

https://doc.photonengine.com/ko-kr/fusion/current/fusion-intro Fusion 2 소개 | Photon EngineFusion은 유니티를 위한 새로운 고성능 상태 동기화 네트워킹 라이브러리입니다. Fusion은 기본적으로 데이터 압축, 클라이언트 측 예측 및 지연 보상과 같은 고급 기능을 제공하는 동시에 일반적doc.photonengine.com Server서버가 모든 오브젝트에 대한 권한을 가진다.클라는 서버에 입력을 요청하거나 RPC를 통한 네트워크 객체만 변경이 가능하다.클라이언트 측 예측클라이언트 측 요청을 서버로부터 받기 전 클라이언트 측 오브젝트의 움직임을 예측하여 처리지연이 있더라도 다음 동작을 예측하기에 지연이 없는 것처럼 느낌.단 요청받은..
SaaS PaaS RPC

[출처] https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns Level up your programming with game programming patternsOur new e-book explains well-known design patterns and shares practical examples for using them in your Unity project.unity.com M(Model) : 데이터 값을 보유하는 컨테이너 역할. 로직, 계산을 수행하지 않음V(View) : 인터페이스에 해당하며, 데이터를 화면에 표시하는 역할C(Controller) : 런타임 시 게임 데이터 처리와 값의 변경을 ..

[출처]https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns Level up your programming with game programming patternsOur new e-book explains well-known design patterns and shares practical examples for using them in your Unity project.unity.com 어떠한 주체(Subject)의 상태가 변경될 때 그것을 다른 관찰자(Observer)에게 알리는 것"일대 다" 의 느슨한 결합 상태 ButtonSubject각 Observer에게서 Action을 통한 이벤트를 저장받는..

[출처]https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns Level up your programming with game programming patternsOur new e-book explains well-known design patterns and shares practical examples for using them in your Unity project.unity.com 객체 내부 상태의 변경될 때 객체가 동작을 변경할 수 있도록 함각 상태에 대해 정의된 인터페이스를 활용하여 유지보수가 용이각 상태를 변경할 수 있는 중간자인 Handles이 존재IState각 상태에 따른 동작을 위한 함수가 정의..

[!!출처!!]https://unity.com/kr/resources/level-up-your-code-with-game-programming-patterns Level up your programming with game programming patternsOur new e-book explains well-known design patterns and shares practical examples for using them in your Unity project.unity.com 하나 이상의 명령 개체를 캡슐화하여 저장일련의 작업을 지연하거나 실행, 취소가 가능해짐입력기록을 유지하는 것 ICommand 캡슐화된 동작을 실제 구현하기 위해 사용MoveCommand ICommand를 상속받아 실..

[!! 출처 !!]https://www.youtube.com/live/iyeRmq24HVk?si=v1Sqb4xk_Q-uIdOT 클래스가 자신의 인스턴스 하나만 인스턴스화할 수 있도록 보장단일 인스턴스 손쉬운 전역 액세스[주로 매니저 객체에 적용]안티패턴으로 취급되기도함[매우 공감]커플링 발생이 쉽고, 디버깅 및 테스트 불편 자기 자신의 인스턴스를 static으로 가지고 있음.쓰레드에서 호출이 되는게 아니라면, 클래스 자체에서 생성 후 반환하면 된다. Mono에서 구동되는 기본적인 싱글톤 구현 Generic 을 활용한 싱글톤 생성방오른쪽 상단 내용 GameManager에서 Singleton을 상속받아 전역으로 사용하는 방법 Mono 없이 싱글톤 사용법Mono 환경이 아니라면 멀티쓰레드 환경에서 문제..